자세한 규칙·팁
조작
- 고리를 끌어 돌립니다. 손을 떼면 가장 가까운 45° 칸에 맞춰지고, 한 번 끌어 놓기가 1수입니다(제자리면 수를 안 씀).
- 키보드:
1·2·3으로 고리 선택,←→로 한 칸 회전.
규칙
- 구슬은 5가지 색이고 색마다 무늬(고리·세모·네모·마름모·별)가 있습니다.
- 한 줄의 안·가운데·바깥 구슬이 같은 색이면 터지고 새 구슬이 채웁니다. 20수를 다 쓰면 끝.
- 새 구슬은 가끔 옆 고리 색을 따라와 연쇄(콤보)가 생깁니다. 맞출 수가 없으면 자동으로 섞습니다.
점수
- 한 번에 터진 줄 수 n, 연쇄 단계 c일 때
100 × n × (1 + 0.5(n − 1)) × c. - 1줄 100점, 2줄 동시 300점, 3줄 동시 600점. 이어서 터지면 ×2, ×3….
팁
- 두 고리가 이미 같은 색인 줄을 찾고, 나머지 한 고리만 돌리세요.
- 수가 정해져 있어 한 고리만 계속 돌리면 점수가 오르지 않습니다. 매 수 세 고리를 다 살펴보세요.
- 한 번에 두 줄(300점)이 한 줄씩 두 번(200점)보다 큽니다.
공략을 생각하는 방법
안쪽부터 바깥쪽까지 한 줄씩 읽으며 이미 같은 색인 구슬을 찾아보세요. 두 고리의 색이 맞는 줄을 기준으로 나머지 고리를 움직이면 후보를 줄일 수 있습니다. 고리를 돌리면 다른 줄도 함께 바뀌므로 눈앞의 한 줄만 보고 손을 놓기 전에 주변 줄을 확인하는 편이 좋습니다. 연쇄 뒤에는 새 구슬이 들어와 판의 모습이 달라지니 이전에 기억한 위치를 그대로 믿지 말고 다시 살펴보세요. 같은 고리를 계속 움직이기보다 지금 어느 고리를 움직여야 여러 줄이 함께 맞을지 비교해 보세요.
만든 이유
각 고리를 따로 움직일 수 있지만 결과는 여러 고리가 만나는 줄에서 결정되게 만들었습니다. 부분을 움직여 전체의 관계를 바꾸는 재미를 담으려는 설계입니다. 단순히 같은 색을 발견하는 데서 그치지 않고 제한된 수 안에서 동시에 맞는 줄을 찾도록 해 관찰과 선택이 점수로 이어지게 했습니다.