짧은 퍼즐 공방

색 섞기

바로 하기

조작
물감을 눌러 한 방울씩, 다 섞었어요로 제출.
규칙
물감 세 가지로 목표 색 맞추기. 60초.
점수
색 차이가 작을수록 높음(최고 100점).

자세한 규칙·팁

조작

  • 물감 방울이나 +를 누르면 한 방울, −로 한 방울 빼기(물감당 최대 9방울).
  • 다 섞었어요로 제출, 비우기로 처음부터.

규칙

  • 문제마다 물감 6가지(빨강·노랑·파랑·흰색·검정·초록) 중 3가지가 나옵니다.
  • 목표 색과 내 색이 나란히 보이고, 아래에 빨강·초록·파랑 밝기(%)가 표시됩니다. 60초.

점수

  • 두 색의 차이를 CIELAB ΔE(CIE76)로 잽니다. ΔE ≤ 1이면 100점, ΔE ≥ 12면 0점이고 4초 감점.
  • 그 사이는 round(100 × ((12 − ΔE) ÷ 11)^1.5): ΔE 2 → 87점, 4 → 62점, 8 → 22점.

팁

  1. 비율만 중요합니다. 1:2와 2:4는 같은 색입니다. 정답은 물감마다 0~5방울, 적어도 두 가지를 씁니다.
  2. 검정은 아주 셉니다. 흰색 5방울에 검정 1방울만 넣어도 밝기가 96%에서 69%로 떨어집니다.
  3. 한 방울 차이가 평균 ΔE 8(약 22점)입니다. 대충 넣지 말고 숫자를 비교하며 맞추세요.

공략을 생각하는 방법

목표가 밝은지 어두운지부터 비교하고 그다음 어떤 색 기운이 강한지 살펴보세요. 한꺼번에 여러 물감을 더하면 어느 변화가 도움이 됐는지 알기 어렵습니다. 한 종류씩 양을 바꾸고 목표와 나란히 비교하면 자신의 판단을 확인하기 쉽습니다. 같은 비율이면 전체 방울 수가 달라도 색이 같으므로 무조건 많은 양을 넣는 대신 비율을 어떻게 바꿀지 생각하는 것이 핵심입니다. 검정이나 흰색이 있는 문제에서는 밝기부터 비교하고 다른 물감의 비율을 조절해 보세요.

만든 이유

물감을 섞는 행동으로 색의 비율을 실험할 수 있게 만들었습니다. 빛의 값을 단순히 더하는 대신 물감처럼 동작하는 근사를 사용해 색을 예상하고 비교하는 과정을 놀이로 옮겼습니다. 실제 물감 제품을 재현하는 도구보다는 작은 변화가 혼합색에 미치는 영향을 살피는 퍼즐로 설계했습니다.

관련 글: 물감과 화면 색이 다른 이유