짧은 퍼즐 공방

색 길 뚫기

바로 하기

조작
빈칸 누르기.
규칙
네 방향 첫 타일 중 같은 색 2개 이상이 사라짐. 헛누름 −3초. 120초.
점수
같은 색 개수²(3개 = 9점), 연속하면 배수.

자세한 규칙·팁

조작

  • 빈칸을 누릅니다(클릭·터치).

규칙

  • 누른 빈칸에서 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 처음 만나는 타일 중 같은 색이 2개 이상이면 사라집니다.
  • 지울 것이 없으면 헛누름: 3초 감점, 연속이 끊깁니다. 판은 10×12칸, 5색. 120초.
  • 지울 때마다 남은 타일은 가운데로 한 칸씩 밀립니다. 판을 다 비우면 30점과 새 판, 지울 곳이 없어도 새 판.

점수

  • 같은 색 개수의 제곱: 2개 4점, 3개 9점, 4개 16점. 두 색이 동시에 맞으면 둘 다 더합니다.
  • 연속 성공마다 ×0.25씩 늘어 최대 ×3.

팁

  1. 3~4방향이 같은 색인 빈칸을 찾으면 제곱이라 크게 오릅니다.
  2. 헛누름은 연속까지 끊으니 확실한 칸만 누르세요.

공략을 생각하는 방법

빈칸을 누르기 전에 그 자리에서 각 방향으로 가장 먼저 만나는 타일만 찾아보세요. 멀리 있는 같은 색이 보여도 앞의 다른 타일이 가리면 이번 선택의 대상이 아닙니다. 같은 색이 여러 방향에서 보이는 후보를 비교하면 더 많은 타일을 지울 기회를 찾을 수 있습니다. 성공 뒤에는 남은 타일의 위치가 바뀌므로 이전에 살펴본 빈칸도 다시 확인하세요. 확신이 없는 연속 입력보다 판을 읽고 성공을 이어 가는 편이 좋습니다. 빈칸이 많아졌을 때에는 한 칸씩 무작정 누르지 말고 같은 색 타일들이 마주 보는 가로줄과 세로줄의 교차점을 찾아보세요.

만든 이유

타일 자체를 고르는 대신 빈칸에서 바라본 관계를 고르게 하려는 퍼즐입니다. 같은 판도 어느 빈칸을 기준으로 보느냐에 따라 만나는 타일이 달라집니다. 방향별 첫 타일이라는 단순한 규칙을 두고 시선을 옮기며 후보를 비교하도록 만들었습니다. 지운 뒤 달라진 배치를 다시 읽는 과정이 다음 선택으로 이어지게 설계했습니다.